Explosive Power wird im BOOM JR mit dem Gefühl für feine Stoppbälle kombiniert. Als ehrgeiziger Junior zwischen 9 und 11 Jahren kannst du modernes Tennis mit einem Schläger spielen, der durch Hy-Bor verbessert wurde – einen hochmodernen Materialmix, der hauptsächlich in der High-Tech-Luft- und Raumfahrtindustrie eingesetzt wird. Die Verwendung dieses Materials im Schaft hat die wahrgenommene Stabilität und Power des Schlägers verbessert. Dieses Modell, das von Coco Gauff und Lorenzo Musetti empfohlen wird, basiert in seiner Konstruktion auf den Erwachsenenschlägern BOOM MP L und BOOM MP, verfügt jedoch über kleinere Maße, um dir als aufstrebendem Junior gerecht zu werden. Mit der Power, dem Selbstvertrauen und dem Spaß, den das Spiel mit dem BOOM JR bringt, musst du an nichts anderes denken, als den Moment zu genießen und deinen nächsten Schlag zu machen. Wie die BOOM-Rahmen für Erwachsene erscheint auch der BOOM JR in einem leuchtend blauen Design, das von der ikonischen Skirennkollektion von HEAD inspiriert ist. Dieser Schläger hilft dir dabei, dich gut zu fühlen – mit dir selbst und deinem Tennis.
Explosive Power für ehrgeizige Junioren von 9 bis 11 Jahren
Hy-Bor verbessert die wahrgenommene Stabilität und das solide Treffgefühl
Auxetic 2.0-Technologie für ein direkteres Ballgefühl
Konstruktion basierend auf den Erwachsenenmodellen BOOM MP L und BOOM MP
Kleinere Abmessungen für die Bedürfnisse aufstrebender Junioren
Leuchtend blaues Design, inspiriert von HEADs ikonischer Skirennkollektion
Empfohlen von Coco Gauff und Lorenzo Musetti
Fakten
Gewicht (unbesaitet)
245 g / 8.6 oz
Bespannungsbild
16/19
Schlagflächengröße
645 cm² / 100 in²
Balance
320 mm / 0.4 in HL
Länge
660 mm / 26 in
Rahmenstärke
24 mm
Alter
9 - 11
Technologien
Hy-Bor
Hy-BorHy-Bor
Hy-Bor
Spiele mit Vertrauen und Kraft dank der neuen Hy-Bor-Technologie. Hergestellt aus modernsten Materialien, bietet Hy-Bor eine Druckfestigkeit, die die wahrgenommene Stabilität deines Tennisspiels maximiert.
Auxetic 2.0
Auxetic 2.0Auxetic 2.0
Auxetic 2.0
Spüre jeden Schlag und gewinne mehr Vertrauen in dein Spiel mit der HEAD Auxetic 2.0 Technologie. Sie reagiert aktiv und gibt superpräzises Feedback in Echtzeit.
Graphene Inside
Graphene InsideGraphene Inside
Graphene Inside
Strategisch in den meisten unserer Schläger positioniert, stärkt Graphene den Rahmen, sorgt für mehr Stabilität und optimiert die Energieübertragung vom Schläger zum Ball. Wenn Du deinen nächsten Schläger kaufst, achte darauf, dass er GRAPHENE INSIDE hat.
Gewicht
Höheres Gewicht
245 g / 8.6 oz
Schwere Schläger sind für Kinder zwischen 8 und 10 Jahren (25 Zoll) bzw. 9 und 11 Jahren (26 Zoll) konzipiert. Sie bieten jungen Spielern bessere Kontrolle und Stabilität, erfordern aber mehr Kraftaufwand als leichtere Schläger.
Balance
Even Balanced
320 mm / 0.4 in HL
Dieser Schläger bietet ein ausgewogenes Spielgefühl - eine Mischung aus Kontrolle und Power. Er ist perfekt für junge Spieler, die ihre Fähigkeiten weiterentwickeln und macht das Spiel einfacher und noch unterhaltsamer.
Schlagflächengröße
Große Junior-Ausführung
645 cm² / 100 in²
Mit einer größeren Schlagfläche bieten diese Schläger mehr Power und einen größeren Sweetspot. Ideal für Kinder im Alter von 8 bis 10 Jahren (25 Zoll) und 9 bis 11 Jahren (26 Zoll). Sie helfen jungen Spielern, den Ball leichter und mit mehr Selbstvertrauen zu treffen, während sie ihre Fähigkeiten weiterentwickeln.
Bespannungsbild
Power & Spin
16/19
Das 16x19-Saitenmuster mit 16 Längs- und 19 Quersaiten ist offener gestaltet und ermöglicht dadurch mehr Spin und Power. Der größere Abstand zwischen den Saiten lässt den Ball tiefer in das Saitenbett einsinken, das sorgt für eine bessere Energieübertragung und ein reaktionsfreudigeres Spielgefühl. Dieses Muster ist ideal für aggressive Grundlinienspieler, die auf Spin und Geschwindigkeit setzen.
Rahmenstärke
26 Zoll
24 mm
Perfekt für Kinder im Alter von 9 bis 11 Jahren: 26-Zoll-Schläger sind leicht, einfach zu spielen und etwas kürzer als Erwachsenenschläger. Sie helfen jungen Spielern dabei, Kontrolle, Power und Selbstvertrauen zu entwickeln, während sie ins Spiel hineinwachsen.